Nagtaas ang Stock ng Roblox nang Mataasan ang Bookings at Tumaas ang Gastos sa Laro

Roblox Stock

Roblox (NYSE:RBLX) ay lumampas sa mga inaasahang booking para sa quarter, nakaranas ng pagtaas sa paggastos sa loob ng laro at nakahikayat ng mas maraming gumamit sa kanilang online na platform para sa gaming tuwing bakasyon ng tag-init. Ang platform na ito ay nagpapatakbo ng mga sikat na titulo tulad ng “Adopt Me!” at “Murder Mystery 2,” at ang malakas nitong performance ay nagresulta sa mas mataas na 17% na pagtaas sa kanilang shares noong Miyerkules.

Ang positibong resulta ay nagpapakita ng pagiging matatag ng industriya ng video game, na patuloy na umaangat sa isang hindi tiyak na pang-ekonomiyang kapaligiran. Noong nakaraang linggo, inangat ng Electronic Arts (EA.O) ang kanilang taunang forecast, na nagpapatibay sa ideya na ang paggastos sa video game ay nananatiling matatag.

Sa loob ng Setyembre na quarter, inulat ng Roblox ang 20% na pagtaas sa average na araw-araw na aktibong gumagamit, na umabot sa 70.2 milyon. Ang panahong ito ay tumutugma sa bakasyon ng tag-init ng paaralan kung kailan karaniwang mas nakikipaglaro ang mga bata sa gaming. Nakaranas din ang kompanya ng malaking paglago sa Kanlurang Europa at Silangang Asya, kung saan nakahikayat ang mga rehiyong ito ng mas matatanda at mas malamang na gumastos sa platform. Tinukoy ni Michael Guthrie, tagapamahala ng pananalapi ng Roblox, na ang mga rehiyong ito ay kinikilala sa mayayamang bansa na may malakas na kakayahang pambili.

Ang net booking, mula sa mga pagbili sa loob ng laro ng kanilang virtual na currency na kilala bilang “Robux,” ay umabot sa $839.5 milyon, na lumampas sa mga estimate na $830.2 milyon ayon sa data ng LSEG. Bilang isa sa pinakasikat na gaming site para sa mga bata sa buong mundo, nagtatrabaho ang Roblox upang makahikayat ng mas matatanda at nag-iinvest sa advertising, na nagresulta sa 20% na pagtaas sa oras na ginugol sa kanilang platform at 14% na pagtaas sa bilang ng average na buwanang unique na gumagastos tuwing ika-tatlong quarter.

Noong Setyembre, lumawak ang presensya ng Roblox sa pamamagitan ng paglunsad sa mixed reality na headset ng Meta Platforms (NASDAQ: META), na nakakuha ng higit sa 2 milyong lifetime na installation hanggang Oktubre 31. Bukod pa rito, nakakuha ito ng higit sa 15 milyong download noong Oktubre mula sa PlayStation devices ng Sony (6758.T) matapos ang kanilang paglunsad noong nakaraang buwan.

Para sa quarter na nagtatapos noong Setyembre 30, inulat ng Roblox ang net loss na $277.2 milyon, isang pagbuti mula sa $297.8 milyong loss sa parehong panahon noong nakaraang taon. Sa Pebrero ng susunod na taon, ilalabas ng Roblox ang kanilang forecast para sa buong taong 2024 at unang quarter.