Maaaring magdulot ng kawalan ng gana sa pagtatalik ang larong bidyo – pag-aaral

(SeaPRwire) –   Maaaring magdulot ng kawalan ng gana sa pagtatalik ang paggamit ng kompyuter nang isang oras – pag-aaral

Isang bagong pag-aaral ang nakatuklas na tatlong beses pataas ang panganib ng isang lalaki na magkaroon ng kawalan ng gana sa pagtatalik kapag nagtagal sa harap ng screen ng kompyuter. Ang mahabang oras sa screen, ayon sa mga mananaliksik, maaaring pababain ang produksyon ng sperm ng mga lalaki at sa huli ay magdulot ng kawalan sa pagtayo.

Pagkatapos analisahin ang datos mula sa higit sa 220,000 lalaking may edad na pagitan ng 40 at 69, natuklasan ng mga siyentipikong Tsino na para sa bawat karagdagang 1.2 na oras na ginugol sa paggamit ng kompyuter, tatlong beses pataas ang tsansa ng isang lalaki na maapektuhan ng kawalan ng gana sa pagtatalik (ED).

Ang , inilabas sa journal na ‘Andrology’ nitong Miyerkules, naglalayong makita kung ano ang epekto ng iba’t ibang mga “sedentary activity” sa paggana sa pagtatalik ng mga lalaki. Ngunit wala silang nakitang “evidence” na magpapakita na ang pagtingin sa telebisyon o pagmamaneho ng kotse sa parehong oras ay may kaparehong epekto.

Hindi sinubukan ng mga siyentipiko ang epekto ng paggamit ng kompyuter sa mga lalaking mas bata sa 40, na mas malamang na magtagal sa paglalaro ng mga video game o paggamit ng social media.

Bagamat hindi nila nadiskubre nang tumpak kung paano apektuhan ng mga kompyuter ang paggana sa pagtatalik, nakita nila na ang mga lalaking nagtatagal sa harap ng screen ay nagpapakita ng mas mataas na antas ng follicle-stimulating hormone (FSH), na ginagawa ng pituitary gland ng utak. Ang mas mababang antas ng FSH ay maaaring magdulot ng pagbaba ng produksyon ng sperm, at maaari ring magdulot ng kawalan sa pagtayo, ayon sa kanilang teoriya.

Para sa mga naaapektuhan ng ED dulot ng paggamit ng kompyuter, binanggit ng mga siyentipiko na “ang moderadong aktibidad pangkatawan ay maaaring tumulong upang ayusin ang pagkabigo.”

Bukod sa kanilang tampok na epektong pababain ang libido, pinagbintangan na rin ang mga video game sa iba’t ibang uri ng mga suliranin sa lipunan sa China. Kamakailan lamang ay ipinatupad ng Beijing ang mga bagong alituntunin upang bawasan ang “walang katwirang” paggastos sa mga laro, dalawang taon matapos ipagbawal ng mga tagapag-alituntunin sa China ang mga batang nasa ilalim ng 18 na maglaro ng mga online game nang higit sa tatlong oras kada linggo upang maiwasan ang pagkalat ng pagkahumaling sa mga laro.

Inilalarawan ng mga midya ng estado ng China ang mga laro bilang “espirituwal na opium” at “elektronikong droga” noong panahong iyon.

Ang artikulo ay ibinigay ng third-party content provider. Walang garantiya o representasyon na ibinigay ng SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) kaugnay nito.

Mga Sektor: Pangunahing Isturya, Balita Araw-araw

Nagde-deliver ang SeaPRwire ng sirkulasyon ng pahayag sa presyo sa real-time para sa mga korporasyon at institusyon, na umabot sa higit sa 6,500 media stores, 86,000 editors at mamamahayag, at 3.5 milyong propesyunal na desktop sa 90 bansa. Sinusuportahan ng SeaPRwire ang pagpapamahagi ng pahayag sa presyo sa Ingles, Korean, Hapon, Arabic, Pinasimpleng Intsik, Tradisyunal na Intsik, Vietnamese, Thai, Indones, Malay, Aleman, Ruso, Pranses, Kastila, Portuges at iba pang mga wika.